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2024年全國(guó)兩會(huì)期間,習(xí)近平總書記參加江蘇代表團(tuán)審議。從事文博事業(yè)30多年的南京市博物總館副館長(zhǎng)宋燕代表告訴習(xí)近平總書記,他們把文博工作與文旅整合統(tǒng)一起來(lái),更好賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展,促進(jìn)人文與經(jīng)濟(jì)相輔相成、相得益彰。
“我從小就愛看博物館,小時(shí)候北京的博物館我差不多都看過(guò)了。”
習(xí)近平總書記叮囑宋燕和廣大文博工作者:“要把博物館事業(yè)搞好。博物館建設(shè)要更完善、更成體系,同時(shí)發(fā)揮好博物館的教育功能。”
黨的十八大以來(lái),每到地方考察,習(xí)近平總書記都會(huì)抽時(shí)間到歷史文化遺產(chǎn)地、博物館、紀(jì)念館走一走、看一看。他多次就文博考古工作發(fā)表重要講話、作出重要指示批示。
在首都博物館,總書記提出“要在展覽的同時(shí)高度重視修史修志,讓文物說(shuō)話、把歷史智慧告訴人們,激發(fā)我們的民族自豪感和自信心”;在西安博物院,總書記要求“把凝結(jié)著中華民族傳統(tǒng)文化的文物保護(hù)好、管理好,同時(shí)加強(qiáng)研究和利用”;在給中國(guó)國(guó)家博物館老專家的回信中,總書記希望“同志們堅(jiān)持正確政治方向,堅(jiān)定文化自信,深化學(xué)術(shù)研究,創(chuàng)新展覽展示,推動(dòng)文物活化利用,推進(jìn)文明交流互鑒,守護(hù)好、傳承好、展示好中華文明優(yōu)秀成果”……
十多年來(lái),在以習(xí)近平同志為核心的黨中央關(guān)心支持下,我國(guó)文物保護(hù)力度不斷加大,考古事業(yè)蓬勃發(fā)展,一座座重點(diǎn)博物館相繼建成開放,豐富多彩、形式多樣的文博社教活動(dòng),讓人們?cè)趨⑴c體驗(yàn)的過(guò)程中得到文化浸潤(rùn),領(lǐng)悟博大精深的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
傳統(tǒng)的博物館展覽方式已經(jīng)越來(lái)越無(wú)法滿足當(dāng)代觀眾對(duì)沉浸式體驗(yàn)的需求。博物館作為文化和歷史的載體,它的使命不僅僅是展示文物和傳承歷史,更是通過(guò)創(chuàng)新的方式吸引和教育公眾。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),作為一項(xiàng)突破性的科技,近年來(lái)被廣泛應(yīng)用于博物館領(lǐng)域。它通過(guò)打造一個(gè)虛擬的三維世界,讓觀眾能夠身臨其境地體驗(yàn)博物館的展覽內(nèi)容,打破傳統(tǒng)博物館空間的限制,帶來(lái)更加豐富的文化體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的博物館展覽主要依靠實(shí)物、圖片、文字等形式展示文物和歷史。受限于展品數(shù)量、空間規(guī)模、文物保存條件等因素,很多珍貴的文物和歷史場(chǎng)景無(wú)法展示給觀眾,甚至一些文物因保護(hù)問(wèn)題無(wú)法長(zhǎng)期暴露在公眾視野中。而VR技術(shù)的出現(xiàn),無(wú)疑為這些困境提供了創(chuàng)新的
通過(guò)VR技術(shù),博物館可以將原本只能展示的文物數(shù)字化,轉(zhuǎn)化為虛擬三維模型。觀眾可以通過(guò)VR設(shè)備進(jìn)行360度的觀看、互動(dòng),甚至能夠“走進(jìn)”這些虛擬的歷史場(chǎng)景中,感受沉浸式的體驗(yàn)。例如,在一些考古類的博物館中,VR技術(shù)能夠?qū)⒂^眾帶到幾千年前的歷史現(xiàn)場(chǎng),讓人們仿佛置身于古代文明之中,親眼目睹歷史事件的發(fā)生,體驗(yàn)昔日的風(fēng)土人情。
VR技術(shù)也能解決傳統(tǒng)博物館在空間展示上的不足。例如,博物館的陳列空間通常有限,而文物種類繁多,VR技術(shù)使得大量文物能夠通過(guò)數(shù)字化保存和展示,不僅節(jié)省了空間,還能提供更全面的信息和更豐富的視覺效果。觀眾可以通過(guò)手勢(shì)或動(dòng)作控制設(shè)備,隨時(shí)查看文物的細(xì)節(jié),甚至從多個(gè)角度、多個(gè)維度進(jìn)行觀察,大大增強(qiáng)了展覽的互動(dòng)性。
相比傳統(tǒng)的博物館展示方式,VR技術(shù)為觀眾提供了更為直觀和沉浸的體驗(yàn)。傳統(tǒng)的博物館展覽通常以靜態(tài)的方式呈現(xiàn),觀眾只能通過(guò)眼睛和文字的介紹來(lái)了解展品。而VR技術(shù)通過(guò)視覺、聽覺甚至觸覺等多種感官的全面刺激,使得觀眾能夠完全沉浸在虛擬的展覽空間中,形成一種身臨其境的感受。
通過(guò)佩戴VR設(shè)備,觀眾不再是一個(gè)旁觀者,而是可以主動(dòng)參與到展覽中。例如,在一些以歷史為主題的博物館,觀眾可以通過(guò)VR進(jìn)入一個(gè)古代戰(zhàn)場(chǎng)的虛擬場(chǎng)景,親身體驗(yàn)戰(zhàn)斗的場(chǎng)面,甚至可以通過(guò)操作與虛擬的角色互動(dòng),參與到歷史事件的進(jìn)程中。這種互動(dòng)性使得觀眾不再是簡(jiǎn)單的知識(shí)接受者,而是成為了文化體驗(yàn)的主角,從而增強(qiáng)了博物館的教育功能和文化傳播效果。
傳統(tǒng)博物館的展覽往往受到展品存儲(chǔ)空間、展覽周期、文物保護(hù)等多重因素的制約,而VR技術(shù)則為博物館帶來(lái)了無(wú)限的可能性。通過(guò)數(shù)字化保存,博物館能夠?qū)⑹澜绺鞯氐恼滟F文物和歷史遺跡呈現(xiàn)給全球的觀眾,甚至讓遠(yuǎn)離這些文物的人也能夠通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近距離接觸和了解。
VR技術(shù)能夠打破時(shí)間的束縛。例如,某些歷史遺址可能已經(jīng)無(wú)法恢復(fù)或因保護(hù)原因無(wú)法長(zhǎng)期開放,傳統(tǒng)博物館難以呈現(xiàn)這些歷史遺址的真實(shí)面貌。通過(guò)VR技術(shù),博物館能夠?qū)⑦@些遺址虛擬重建,觀眾可以隨時(shí)進(jìn)入這些遺址進(jìn)行參觀,甚至可以在虛擬世界中看到歷史遺址的“重生”,感受遺址的輝煌。通過(guò)這種方式,VR不僅能夠讓歷史文化傳承下來(lái),還能夠使其超越時(shí)空限制,跨越國(guó)界和時(shí)間的屏障,
VR技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,不僅限于展覽和體驗(yàn),它還在文物保護(hù)方面發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。許多珍貴的文物由于年代久遠(yuǎn)、材料脆弱,難以長(zhǎng)期展示,甚至?xí)驗(yàn)檫^(guò)度展示而受到損害。傳統(tǒng)的文物保護(hù)措施雖然有效,但仍然面臨空間限制、管理難度和觀眾需求等方面的問(wèn)題。
在這一背景下,VR技術(shù)提供了一種全新的文物保護(hù)方案。通過(guò)數(shù)字化掃描和三維建模,博物館能夠?qū)φ滟F文物進(jìn)行高精度的虛擬重建,避免了頻繁展示導(dǎo)致文物受損的風(fēng)險(xiǎn)。虛擬文物的高質(zhì)量復(fù)制不僅能在展覽中代替實(shí)物,還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)向全世界展示,提升文物的影響力和公眾認(rèn)知度。
在一些文物保護(hù)實(shí)驗(yàn)室,VR技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于對(duì)文物的數(shù)字化掃描和建模工作。例如,某些博物館利用VR技術(shù)重建失傳或破損的文物,甚至可以通過(guò)虛擬技術(shù)讓觀眾“親手”觸摸這些文物,體驗(yàn)其歷史價(jià)值。這種方法不僅有效減少了對(duì)文物實(shí)物的接觸,也為文物的修復(fù)提供了更為直觀和詳細(xì)的參考。
VR技術(shù)的另一大優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的教育功能。在傳統(tǒng)博物館中,觀眾主要通過(guò)導(dǎo)覽員、講解員或文字說(shuō)明來(lái)了解展品和歷史背景。很多博物館的參觀者對(duì)于一些深?yuàn)W的歷史事件或復(fù)雜的文化背景感到難以理解,往往難以產(chǎn)生濃厚的興趣。
VR技術(shù)能夠通過(guò)生動(dòng)的場(chǎng)景重現(xiàn)和互動(dòng)體驗(yàn),打破觀眾與歷史之間的隔閡。例如,通過(guò)VR設(shè)備,學(xué)生可以“進(jìn)入”古代文明的現(xiàn)場(chǎng),親眼見證人類歷史上具有里程碑意義的時(shí)刻,甚至參與到歷史事件中,體驗(yàn)歷史人物的視角。這種生動(dòng)、互動(dòng)的方式,不僅能夠增強(qiáng)觀眾的參與感和理解力,還能激發(fā)他們的探索欲望,讓歷史知識(shí)變得更加生動(dòng)有趣。
例如,在考古博物館中,觀眾可以通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)入古墓現(xiàn)場(chǎng),親眼目睹古代人類的生活場(chǎng)景,或是通過(guò)虛擬工具“復(fù)原”古代遺物。通過(guò)這種方式,博物館不僅僅是一個(gè)展示歷史的地方,更成為了一個(gè)生動(dòng)的課堂,使得知識(shí)傳播不再局限于平淡的講解,而是通過(guò)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)讓人們更深刻地理解歷史與文化。
隨著科技的不斷進(jìn)步,VR技術(shù)在博物館中的應(yīng)用將越來(lái)越廣泛和深入。未來(lái),隨著硬件設(shè)備的不斷升級(jí)和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,VR將在博物館中扮演越來(lái)越重要的角色。預(yù)計(jì)未來(lái)的博物館將實(shí)現(xiàn)全數(shù)字化、虛擬化,觀眾不僅能在虛擬環(huán)境中參觀展覽,還能夠通過(guò)虛擬平臺(tái)與全球的文化愛好者進(jìn)行互動(dòng),形成全球范圍內(nèi)的文化交流。

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